ssr为什么利于seo(ssr为什么叫ssr)

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本文目录一览:

前端网站常规优化方案

1、减少请求次数

2、减小资源大小

3、提高响应和加载速度

4、优化资源加载时机

5、优化加载方式

1、合并、压缩、混淆html/css/js文件(webpack实现,减小资源大小)

2、Nginx开启Gzip,进一步压缩资源(减小资源大小)

3、图片资源使用CDN加速(提高加载速度)

4、符合条件的图标做base64处理(减小资源大小)

5、样式表放首部,JS放尾部(JS单线程,会阻塞页面;资源加载方式)

6、设置缓存(强缓存和协商缓存,提高加载速度)

7、link或者src添加rel属性,设置prefetch或preload可预加载资源。(加载时机)

8、如果使用了UI组件库,采用按需加载(减小资源大小)

9、SPA项目,通过import或者require做路由按需(减小资源大小)加载

10、服务端渲染SSR,加快首屏渲染,利于SEO

11、页面使用骨架屏,提高首页加载速度(提高加载速度)

12、使用 JPEG 2000, JPEG XR, and WebP 的图片格式来代替现有的jpeg和png,当页面图片较多时,这点作用非常明显

13、使用图片懒加载-lazyload

vue项目改造SSR(服务端渲染)

缺点:1、SEO问题

2、首屏速度问题

3、消耗性能的问题

优点:

1、更好的 SEO,由于搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面

2、首屏渲染速度快

SSR 简单来说就是将页面在服务端渲染完成后在客户端直接展示。

index.template.html

server.js

vue项目是通过虚拟 DOM来挂载到html的,所以对spa项目,爬虫才会只看到初始结构。虚拟 DOM,最终要通过一定的方法将其转换为真实 DOM。虚拟 DOM 也就是 JS 对象,整个服务端的渲染流程就是通过虚拟 DOM 的编译成完整的html来完成的。

需要通过Webpack打包生成两份bundle文件:

Client Bundle,给浏览器用。和纯Vue前端项目Bundle类似

Server Bundle,供服务端SSR使用,一个json文件

不管项目先前是什么样子,是否是使用vue-cli生成的。都会有这个构建改造过程。在构建改造这里会用到 vue-server-renderer 库,这里要注意的是 vue-server-renderer 版本要与Vue版本一样。

打包之后目录结构

vue.config.js

index.template.html

打包成客户端和服务器端

启动node服务

github地址:

客户端渲染和服务端渲染的区别(转)

服务端渲染 :DOM树在服务端生成,然后返回给前端。

客户端渲染 (SSR):前端去后端取数据生成DOM树。

服务端渲染的优点 :

1、尽量不占用前端的资源,前端这块耗时少,速度快。

2、有利于SEO优化,因为在后端有完整的html页面,所以爬虫更容易爬取信息。

服务端渲染的缺点 :

1、不利于前后端分离,开发的效率降低了。

2、对html的解析,对前端来说加快了速度,但是加大了服务器的压力。

客户端渲染的优点 :

1、前后端分离,开发效率高。

2、用户体验更好,我们将网站做成SPA(单页面应用)或者部分内容做成SPA,当用户点击时,不会形成频繁的跳转。

客户端渲染的缺点 :

1、前端响应速度慢,特别是首屏,这样用户是受不了的。

2、不利于SEO优化,因为爬虫不认识SPA,所以它只是记录了一个页面。

服务端和客户端渲染的区别 :

1、二者本质的区别:是谁来完成了html的完整拼接,服务端渲染是在服务端生成DOM树,客户端渲染是在客户端生成DOM树。

2、响应速度:服务端渲染会加快页面的响应速度,客户端渲染页面的响应速度慢。

3、SEO优化:服务端渲染因为是多个页面,更有利于爬虫爬取信息,客户端渲染不利于SEO优化。

4、开发效率:服务端渲染逻辑分离的不好,不利于前后端分离,开发效率低,客户端渲染是采用前后端分离的方式开发,效率更高,也是大部分业务采取的渲染方式。

直观的区分服务端渲染和客户端渲染:

源码里如果能找到前端页面中的内容文字,那就是在服务端构建的DOM,就是服务端渲染,反之是客户端渲染。

应该使用服务端渲染还是客户端渲染:

我们要根据业务场景去选择渲染的方式。

如果是企业级网站,主要功能是页面展示,它没有复杂的交互,并且需要良好的SEO,那我们应该使用服务端渲染。

如果是后台管理页面,交互性很强,它不需要考虑到SEO,那我们应该使用客户端渲染。

具体使用哪种渲染方式也不是绝对的,现在很多网站使用 服务端渲染和客户端渲染结合 的方式:首屏使用服务端渲染,其他页面使用客户端渲染。这样可以保证首屏的加载速度,也完成了前后端分离。

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